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英雄联盟DOTA2赛事创新高,年轻人为 [复制链接]

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作者

赤木瓶子

每一年的电竞赛事举办日,都是热爱者们的狂欢时,今年这场狂欢来得格外猛烈。

当属电竞大年,《Dota2》《英雄联盟》《CS:GO》三款国际人气游戏的年度赛事——TI10、S11、PGLMajor,集中在今年的十月、十一月期间举办。在今年,它们不再是单属于玩家与爱好者们的狂欢之时,而开始呈现大规模的爆发,更大程度地触达到年轻群体。

率先在今年10月举办的DOTA2赛事TI10,为互联网贡献了“猛犸炒菜”“老干爹放猛犸”等话题,老干爹战队的抱憾失冠,也没有降低公众的讨论热度,斗鱼直播间里的专业解说人气水涨船高。

随后举办的英雄联盟职业联赛S11更不必说。中国战队EDG的夺冠,已经足以让年IG战队夺冠的狂欢重现,并促使年轻群体上演了一场情绪大“同频”,该裸奔的裸奔,该倒立的倒立。

相较于前两者,在国内较为小众、本届举办于斯德哥尔摩市的CS:GOMajor,也以万的播放创下了观看历史。

三大赛事在两个月里的集中“轰炸”,让电竞热诚在年轻群体当中高浓度扩散,而来自入亚运会、电竞用户破5亿、电竞城市持续添砖加瓦等外部影响力,又迅速推动着电竞联赛的发展。而自始至终不变的是,正与电竞高度“共振同频”的年轻群体。

从TI10、S11到Major,年轻人的“电竞热”

《英雄联盟》还能火多久?《Dota2》还能火多久?《CS:GO》还能火多久?这些问题通常会在电竞赛事决赛之日得到侧面反馈。

以S11为例,今年的英雄联盟总决赛引发的大规模的情绪共振,一方面,是中国战队时隔一年的再次夺冠。年IG时隔多年成为S赛事的中国冠*战队的情景再现,并且效果明显更甚,这得益于电竞产业在三年时间的持续迅速发展。

根据IResearch数据显示,年,我国电竞用户规模达到了5亿人次。而电竞赛事无疑是最能够推动电竞用户增长的方式,尤其是年轻群体。

企鹅智库数据显示,电竞用户群体仍以85后群体为主。年我国电竞用户年龄结构为0-24岁的用户占比达到29%,25-34岁用户占比达到44%。25-34岁的年轻群体是中坚力量,同样也大概率是最初一批的留存玩家。

另一方面,电竞赛事在年轻人间的热度,离不开互联网的推波助澜。总决赛当晚,网友们在直播平台、转播平台、短视频平台、互联网媒体上开展了一场狂欢。身在北京的网友迎着初雪,完成了与冰岛的频率交接。也有许多人不明所以,这场狂欢来得猛烈又突然,“朋友圈不知为何一下就多了许多看联赛的朋友。”

除了这些宏观因素外,一些意识层面的缘由则来自于年轻群体与电竞产业的天然适配度。

总决赛当晚,娱乐独角兽与一众友人一同观看总决赛直播,在看到EDG中单英雄暮光精灵,使用预判技能将DK战队英雄催眠后,一位没玩过《英雄联盟》的签签表示,“虽然没接触过这游戏,但感觉那个时候心跳都加速了。”

这是属于电竞与观众间的独特化学反应。一位《DOTA》资深玩家小六也告诉娱乐独角兽,从小学玩《DOTA1》到高中玩《DOTA2》至今已经十余年,英雄联盟问世后对《DOTA1》造成了巨大冲击,随后《DOTA2》问世。

不过一个比较明显的差异是,由于游戏操作的门槛较高,《DOTA2》的云玩家特别多(看比赛、但不玩游戏的受众群体),小六告诉娱乐独角兽,“除了客户端,哪里都能看到‘刀斯林’(对DOTA2部分玩家的称呼)”。但这同样证明了,电竞赛事爱好者的群体正在扩大,他们甚至可以是云游戏玩家。

因此小六认为身边的伙伴对DOTA的忠诚度很高,即便是工作后没有时间时常光顾“遗迹守卫战”,但也绝不会错过一年一度的TI赛事,更何况是时隔一年才举办、拥有较高奖金池的TI10。

最终,在冰岛雷克雅未克举行的S11总决赛,观众峰值超过万,成为EsportsCharts海外直播平台统计中首个超过万观众峰值的端游电竞,这还不包括中国以另外方式统计的直播平台数据。

据数据网站EsportsCharts统计,综合十月进行的Ti10、S11以及CS:GO斯德哥尔摩Major赛事的相关统计,《CS:GO》Major的决赛则吸引到了万观众,比赛当日《CS:GO》的最高收视人数打破了其在年创下的万的记录。

不仅是S11赛事,TI10也创下了

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