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在UnrealEngine4中登 [复制链接]

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至今只有4,多人曾成功登上海拔29,多英尺的世界最高峰——珠穆朗玛峰。现在多亏有了开发商Solfar的《珠穆朗玛峰VR》,任何普通人都能登上这座令人望而生畏的山峰,而且不必进行耗资不菲的尼泊尔之旅。EpicGames的虚幻引擎4在虚拟现实中将这座名山的每一个角落和沟壑都表现得惟妙惟肖。这款虚拟现实体验模拟的是现实中耗时8个星期而且成本轻松突破10万美元大关的体验,并把重点放在攀登的关键时刻。这个体验的时长只有一个小时多一点,用户先是在营地中进行准备,然后穿越昆布冰瀑,翻越洛子峰,攀登希拉里台阶,最终征服顶峰。

“虽说′确实可以用度摄像机拍摄珠穆朗玛峰这样的名胜,但是由此得到的只是静态的、被动的视频体验,并不能′充分发挥VR技术所固有的潜力,”Solfar的联合创始人兼业务开发主任ThorGunnarsson说,“通过使用UE4这样先进的游戏引擎重现合成的3D场景,可以让人实际与场景互动和穿越它,从而让体验具有真实感。它可以让你真正感到自己就在模拟的场景中。这就是′我们想用《珠穆朗玛峰VR》达到的效果。”

Gunnarsson说,《珠穆朗玛峰VR》突破了实时图像的原有极限。这家冰岛的工作室使用先进的立体摄影测量技术,建立了用于高端VR平台的最好的珠穆朗玛峰CGI模型。

“在制作《珠穆朗玛峰VR》的过程中,虚幻引擎在好多方面都帮了大忙,”Gunnarsson说,“它先进的渲染引擎使我们能够以90帧每秒的速度呈现几乎像照片一样真实的场景,而它的蓝图可视脚本语言又让我们的设计师能够在不需要一群程序员帮助的情况下反复设计和试验这个VR用户体验,虚幻引擎从根本上加快了我们的开发速度。而如果我们使用其他引擎或者尝试创建自己的引擎,那么我们需要的团队就会比现在大得多。”

这款体验曾经在游戏开发者大会和E3等展会上使用英伟达的GeForceGTXTitanXGPU运行,连续展示了超过30万幅珠穆朗玛峰的高分辨率图像。Solfar制作了整个珠穆朗玛峰地区的高精度3D点云,然后生成了针对实时VR应用程序的需求而制作的3D网格和纹理。

Gunnarsson说,与其它虚拟现实体验(例如Crytek的《攀登》)不同,他的团队很重视OculusTouch、PlayStationMove和HTCVive控制器之类的手持控制器,这个体验是围绕这类控制器而设计的。

“当你在架在昆布冰瀑上的梯子上行走时要抓紧上升器钩挂到安全绳上,当你为了攀登希拉里台阶而翻越一道狭窄的岩脊时要夹紧安全绳,或者当你身处死亡地带时了避免缺氧要调整氧气瓶的流量,这一切都是这个体验的关键部分,需要动用双手来体验真实感,”Gunnarsson说,“我们有针对传统游戏控制器的UI解决方案,可能会在今后的发行版中把它加进去,不过现在我们′真正

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