雷克雅未克

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EDG骑士抗韩联盟有英雄,游戏无边界 [复制链接]

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文/路世明

编辑/大风

11月6日晚,在距中国公里的冰岛雷克雅未克,中国赛区战队EDG捧起了英雄联盟全球总决赛的冠*奖杯。

在捧起奖杯之前,EDG战队已连克两支韩国战队,而韩国所在的赛区,也被外界公认为最强赛区。因此,今年的冠*,也被视为含金量最高的冠*。

“召唤师”对比赛的热情也从线上蔓延到了线下。

当晚,位于武汉的光谷步行街上,多名“召唤师”挥舞着旗帜,为EDG战队加油助威;而在B站赛事直播间里,超4.8亿人次的玩家也在用“弹幕”的方式,证明着他们对EDG战队的支持;腾讯视频的直播观看人数超过万,微博的观看人数也超过万。据不完全统计,斗鱼和虎牙在线观看人数加起来也超过了1亿。

而细数起来,自年国服上线,最早一批的玩家已迈入了而立之年,但一年一度的总决赛,总能让无数个中年人再次聚拢起来,这或许就是《英雄联盟》的魅力。

从年成立,到两年后的拳头引入了腾讯等投资者,融资万美元。《英雄联盟》已经走过了15年,但它并未像大多数游戏一样,在火热之后便一蹶不振。据拳头公司最新数据,《英雄联盟》IP系列产品的月活跃玩家总量已高达到1.8亿。

比赛当晚比赛观众数据来源:百准数据

在巨量用户和超高的商业价值背后,《英雄联盟》早已不仅仅是一款游戏了,而是一个庞大的商业体;一个网络文化阵地;一个成就了电竞产业的超级IP。

带飞中国电竞

《英雄联盟》对中国电子竞技的意义在于,几乎以一己之力,把中国电子竞技拉入到了正规*当中。

早年,电子竞技也曾试图跻身到正式的体育项目中去,并且,也得到了官方的认可。年,电子竞技正式成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目,中国电竞第一次走进了大众视野。次年,中国第一届电子竞技运动会也成功举办。

但因为当时网络不发达,大众对电子竞技缺乏认知,总把这一体育项目与“游戏是*药”混谈。最终,随着中央电视台体育频道的电子竞技世界停播,“中国电竞”来去匆匆,消失在了时间长河。

即便后来有PLU等平台,首次将电竞赛事以直播这种更直观的方式展现给大众,中国电竞俱乐部开始逐渐冒头,但因为俱乐部缺少监管、投资方撤资、禁止媒体报道以及只有《星际争霸》、《魔兽争霸》等局域网电竞项目,中国电竞还是没能成长起来。

直到年9月22日,《英雄联盟》国服正式上线,中国电子竞技才一步步走到了正规*的序列当中。

来源百度:国服最初登录界面

起初,由于东西方文化的差异,《英雄联盟》一直不温不火,但后来随着拳头对游戏画面的调整,画面更符合东方审美;再加上入门门槛相比《Dota》等游戏要低很多,以及MOBA类游戏的公平性,使得《英雄联盟》在短短一两年内,就成为了各大网吧的常驻游戏。

到了年,《英雄联盟》基本普及了中国游戏玩家,成为了名副其实的“国民游戏”。截止年,《英雄联盟》端游国服总玩家数量已高达万。

同年,《英雄联盟》发布了“大电竞”战略,宣布将对战队、俱乐部进行规范化的管理,并将大力扶植中小俱乐部,通过各层级赛事,交织构成了深层次、多类型、广覆盖、高密度的电竞赛事体系,这些赛事为电竞选手提供了非常好的发展平台,也极大地改善了电竞选手的生存环境。

年,拳头又正式宣布,将从S6开始进行赛事奖金改革,具体措施包括每年冠*皮肤、守卫收入的25%纳入当年的全球总决赛奖金池,勇者系列皮肤收入的25%纳入当年季中冠*赛的奖金池,冠*战队皮肤发售之年的销售收入的25%直接分享给冠*选手以及他们所在的战队和赛区。

以年S8赛季冠*IG战队来说,独享了37.5%的S赛奖励多万美元,折合人民币万左右。而皮肤分成方面,根据IG副总VK藏马的说法,每个选手都分到了8位数,也就是每位选手至少分了万,到底是几千万却没有公开,网上有传言说是每人分到了万,但前IG打野选手宁王在直播中表示没有这么多。

除了奖金和分成的激励,年,腾讯又联手拳头效仿NBA,对中国赛区(LPL)赛制进行了改革。

年,LPL开始实行主客场制度,以及整个赛制取消升降级靠向联盟化,包括LGD(杭州)、OMG(成都)、Snake(重庆)、WE(西安)、JDG(北京)、RNG(北京)等多家LPL俱乐部先后拥有了自己的主场场馆,而这些电竞场馆的兴起又吸引了更多企业和地方*府开始布局电竞地产。

来源百度:RNG电竞俱乐部场馆

这次改革,不但加强了LPL的稳定性,释放了赛事的商业价值;同时也也解决了小俱乐部生存艰难的问题,俱乐部可以长期的去沉淀自己的粉丝,也有了机会吸引到更多的赞助商。

高度的职业化、主客场制度、高度成熟的青训体系、俱乐部及选手财务公平规则......得益于这一系列高标准的职业化运营模式,《英雄联盟》成为了国内电竞乃至全球电竞的一个旗帜性的标杆,成功的带飞了中国电竞产业。

而随着热度的不断爆发,以及赛事体系的不断完善,《英雄联盟》电竞赛事也获得了空前的认可。

首先是资本市场,从年8月2日,王思聪在微博上宣布收购CCM战队组建iG电竞俱乐部开始,接下来的几年内,苏宁、李宁、京东、B站、何鸿燊之子何猷君.....多方资本都组建了旗下电竞俱乐部。同时,BAT、软银、红杉等在内的资本巨鳄早已在中国电竞体育产业领域布局。

以苏宁旗下SNG电竞俱乐部来说,前身为LSPL战队TBG,于年被苏宁收购,并更名为SuningGaming,队徽也从熊头变成了苏宁的小狮子。半年之后,互联网电商巨头京东斥资万,宣布收购了QG战队,并将其更名为京东电子竞技俱乐部(JDG)。

大资本不断收购电竞俱乐部,对中国电竞来说有着深远影响。俱乐部人员在获取了更稳定收入的同时,企业参与管理也加快了职业化的进程,顶替掉“小资本”后,大资本也快速推动了中国电竞行业的建设发展。

根据艾媒咨询数据显示,中国电子竞技市场在年就达到.6亿元,预计到年达到.3亿元,这样的市场规模,离不开近些年大资本对电竞行业的下注。

其次,饱受争议多年的电竞行业,终于随着《英雄联盟》作为电竞项目入选年雅加达亚运会,登上了“大雅之堂”。而在比赛中,中国代表队也以3:1的比分击败劲敌韩国队,成功拿下了亚运会电竞项目的第二块金牌。

来源百度:雅加达亚运会中国队夺冠

最后是来自社会的认可,无论是作为参选项目参加年雅加达亚运会,还是各种公共场所对英雄联盟赛事视频的播放,亦或者央视对IG战队年夺冠、FPX战队年夺冠、年EDG夺冠的祝贺,再或者共青团微博的报道......

从野战*变为强悍的正规*,带飞中国电竞,同时缔造出一个庞大的电竞产业,又让电子竞技获得了社会的认可,无论从哪方面来看,《英雄联盟》都当有丘山之功。

文化属性深厚

如果说低门槛、公平性是《英雄联盟》火爆的基础,那么它真正火爆的核心,则在于其宏大的文化。而其大致上可以分两类,一是游戏本身的文化,二是凭基于游戏而衍生的文化。

首先是游戏本身文化。不同于《Dota2》,《英雄联盟》的游戏背景极为宏伟,是一个庞大的英雄联盟宇宙。拳头公司将背景故事、阵营归属、城邦特色完美结合,从多个维度丰富了宇宙架构和人物层次。而且,从最初的42个英雄,到如今个英雄,随着每一个新英雄的设计,背景故事也会不断的扩张。

来源百度:英雄联盟背景故事地图

这样的背景文化、故事文化,极大增强了用户群体的归属感、价值观和代入感。

另外,游戏本身也有很多文化输出,以中国为例。

在《英雄联盟》中,富含了很多的中国元素,这些中国元素有的体现在英雄本身,如英雄“齐天大圣”;有的则体现在皮肤上,如蛮王、皇子、赵信等英雄的皮肤,分别为关羽、吕布、赵云。

而今年,《英雄联盟》十周年限定皮肤“神凰行者”,设计灵感就来源于中国传统神话中的神鸟凤凰,“瑞羽圣凰-艾尼维亚”直接以典型的中国传统凤凰形象来取代原本的冰晶凤凰造型,“烈羽焰凰-霞”和“幽羽玄凰-萨勒芬妮”则在角色外型和技能动画、特效中融入凤凰及凤羽元素,如霞的披风与羽毛,萨勒芬妮的发饰等。

从三国系列到神话传说题材的山海绘卷系列,以及仙侠玄幻题材有玉剑传说、灵*莲华系列,《英雄联盟》的中国文化元素越来越丰富,这不仅仅能让中国玩家有更好的游戏体验,同时也可以让其他国家的玩家了解到更多的中国文化。

其次,《英雄联盟》衍生的网络文化以及音乐、同人动漫等影视文化也非常庞大。

如今,几乎每天在社交软件都能看见青年玩家讨论LOL相关的内容,如“GANK”,“闪现”等专业术语已成为年轻玩家口中的常用语,这些游戏黑话逐渐形成了一个LOL玩家专属的语言环境。

而“yyds”和“芜湖起飞”、“”、“”、“这波不亏”、“秀,天秀,陈独秀,蒂花之秀”等大量网络用语,均来自《英雄联盟》,这让《英雄联盟》一度成为了网络热梗文化的主要“发源地”。

来源:百度图片

网络文化之外,在腾讯的助力下,《英雄联盟》这个顶流IP也在不断尝试跨领域文创,如音乐、动漫、影视、漫画、小说、周边等多个领域。据不完全统计,《英雄联盟》IP衍生已涉及数十个领域,累计产品种类超过个。

音乐方面,S7的主题曲《LegendsNeverDie》以及S1的《Numb》可以说是代表作了,前者是英雄联盟官方制作团队制作,后者是林肯公园倾情演绎。每一年的S赛主题曲品质都很高,在数据上也超越了很多歌手的专辑。

还有以《英雄联盟》背景故事为主题的动漫作品《啦啦啦德玛西亚》;打造一支由四位女英雄组成的虚拟偶像女团「K/DA女团」;首部影视作品《英雄联盟:双城之战》动画剧集......在这个万物互联、一切皆可IP的时代,《英雄联盟》的衍生文化,有着无限可能。

来源:英雄联盟官方微博

正如拳头CEONicoloLaurent所说:“游戏将会是娱乐的核心,21世纪最牛的娱乐企业将会是游戏企业,我们将会成为21世纪的娱乐巨头,会围绕游戏IP做很多东西,比如新的产品、小说、动画等等,我们永远希望能给玩家带来最棒的东西。”

文化是可以无限再创的,文化也是不可用金钱估量的。或许正是《英雄联盟》十几年来沉淀的文化,才会出现玩的人变少、看的人增多的“怪”象。

不止游戏

根据拳头给出的官方数据,S1创造了电竞史上直播观看人数的最高记录,在高峰期有超过20万人同时观看《英雄联盟》的比赛,到S2的万、S3的3万......S11的5亿人,这款十年之久的游戏,每天仍有超过万玩家同时在线。

在如此漂亮的数据之下,也形成了以《英雄联盟》为核心的产业链。

资本方面,以LPL来说,各大厂建立电竞俱乐部,让电竞不再是富二代“专属”;虎牙、B站等平台斥巨资购买直播版权;赞助商蜂拥而至,如梅赛德斯奔驰、肯德基、耐克、娃哈哈、英特尔等等;LPL五年的媒体版权卖出了20亿的高价、腾竞体育两年就达成了10亿元的收入。

来源:百度图片

娱乐方面,明星选手们也能够像其他领域明星一样,接代言、拍广告、和大牌联名合作;周杰伦和王俊凯受邀担任《英雄联盟》中国区品牌代言人;不断催生着高身价的明星主播。

实体方面,大到电竞学校,及电脑、手机、桌椅等电竞设备,小到英雄雕塑手办、毛绒玩偶、服饰、海报艺术、鼠标垫和手机壳等,目前英雄联盟周边产品营收早已超亿元级别。

游戏开发者可以通过游戏道具收费获得利润,竞技俱乐部可以通过比赛、选手代言等获得流动资金,直播平台可以搭建自己的网络流量入口,玩家主播可以从直播平台获得丰厚的签约费用,职业选手可以通过赢得比赛获得高额的奖金。

游戏开发、CG制作、游戏主播,游戏职业选手、比赛策划,游戏运营、游戏地推、游戏视频团队、陪玩,甚至是“代练”,中国正在有越来越多的人加入到《英雄联盟》的产业链之中。

运营10年之久,《英雄联盟》很多初期的玩家已过了而立之年,很难再有时间熬夜、双排、五黑,甚至早已卸载了游戏。但赛事

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