雷克雅未克

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一场远在7777公里外的比赛,为什么能让 [复制链接]

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  上周末,对于不少泡朋友圈和社交网络的人开始认识到了自己的“圈层”:有人在为EDG战队呐喊助威;有人在搜索“英雄联盟”是啥;还有人在为立冬和到来的寒潮“发圈”抒情……。


  扰乱着中国社交网络、成为热搜榜霸的其实是来自电竞赛事的一场全球总决赛,这场远在北欧冰岛举行的英雄联盟全球总决赛中,中国LPL赛区战队EDG战队经过5个小时的比赛,最终以3:2战胜来自韩国LCK赛区的DK战队,获得俱乐部队史上首座全球总决赛冠军。


  如图


  这场比赛在游戏玩家和行业内来看可谓意义重大,用相似的比喻的话,几乎可以与当年中国足球队出线世界杯相提并论。


  但是与赛事结果相比,赛事本身则更加值得
  如图


  为什么里一场距离中国达公里(从冰岛到中国〈两国地理中心〉的直线距离〈飞行路线〉为公里)的赛事,有如此大的影响力呢?


  首先要说的是赛事的基础,《英雄联盟》端游是中国以及全球最热门的PC游戏之一。11月1日,《英雄联盟》开发商RiotGames官方公布了《英雄联盟》IP系列产品的最新数据:刚过去的10月,《英雄联盟》端游和手游系列游戏月活跃玩家的总量达到了1.8亿,而早在年,腾讯就收购了RiotGames%的股权,同时腾竞体育负责中国地区《英雄联盟》相关赛事的运营、经纪、场馆、衍生品。由此可见,《英雄联盟》背后的有着深厚的中国色彩,同时也由腾讯这样全球数一数二的游戏产业巨头在“操盘”。


  如图


  其次要说的是,电竞赛事这种形态的受众群。据获得了年至年连续三年的全球总决赛中国大陆地区直播平台领域独家版权的B站公布的数据显示,今年赛事期间B站直播最高人气峰值达到近5亿,直播累计观看人次同比增长超20%。此外,截至11月6日,赛事期间B站英雄联盟相关视频的投稿量突破30万,同比增长超%;相关视频总播放量突破25亿,较去年同比增长超40%。如此靓丽数据背后,是赛事与B站这样的平台互相选择的结果,与B站高度契合的年轻用户群体密不可分。如果赛事是在爱奇艺或者优酷这样的大众视频平台合作,可以想象年轻群体的影响力也会打折扣。此外,如果说足球篮球这样的传统赛事是受众群体最为普遍的一种体育赛事,那电竞目前可以说是精准在年轻用户群里的最高人气的赛事了,而年轻人更乐于分享,更具有活力的传播,也成为了赛事火爆的一个重要元素。


  如图


  最后要说的是,电竞赛事的运营能力。且不说全球,光是说赛事在国内,能够同时触达和满足粉丝的线上线下观看、讨论等方面的需求,背后离不开的是赛事的宣发、直播等一系列的运营。从冰岛首都雷克雅未克到中国的每一台电脑和手机屏幕,这种跨越千里的电竞赛事要做到画面音效的高度同步,而且还要保持画质和流畅度,本身就是对技术的一大考验。据腾讯云介绍,这次赛事的画面是先通过专线传输至北美,再横跨太平洋穿越1万多公里,来到每一个观众的屏幕上,这种对技术的挑战可谓不言而喻。此外,更加值得一提的是,就在今年决赛打完的第二天,《英雄联盟》首部动画剧集《双城之战》也同步开播。这部横跨中美法三国开发制作历时6年的影游联动作品,在国内版本更邀请到陈奕迅、万茜、范丞丞等流量担当来“撑场”,完美地延续了赛事带来的热度。在运营能力这点上,电竞早已经超越传统体育赛事,更是值得体育赛事好好学习。


  叶丹


  叶丹


  南方产业观察


  来源:南方+-创造更多价值

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